
・編み込み靴下を作りたいが、どこまで再現できるのかわからない
・サンプルが、デザイン通りに上がってこない
・「できる」と言われて進めたのに、途中で妥協を求められた
こうしたご相談を、これまで何度も受けてきました。
編み込み靴下は「ドット絵」でできている
編み込み靴下のデザインは、イラストをそのまま編んでいるわけではありません。
一度すべて、ドット絵(ピクセルアート)に置き換えられます。
ファミコンなどのレトロゲームのキャラクターを思い浮かべていただくと、イメージしやすいかもしれません。
ドット数と色数に制限がある中で、どこまで表現できるかを設計していく。
これが、編み込み靴下のデザインを考える際の基本的な考え方です。
仕様の起点は「ゲージ数」と「コース数」
編み込み靴下の再現性は、
主に 2つの数値で決まります。
- ゲージ数(針数/Needle)
横方向の解像度。数字が大きいほど、柄は細かくなります。 - コース数(Course)
縦方向の長さ。靴下の丈によって変わります。

どの解像度で、そのデザインを表現するのかを最初に決めるかどうかで、その後のやり取りの質が大きく変わります。
編み込み靴下を作る際、次の順番で仕様を検討します。
- デザインを確認する
- ゲージ数(針数)を決める
- コース数(丈)を決める
「できない」と言われるときの理由は、大きく2つに分かれます
再現がうまくいかない理由は、ほとんどの場合、次の2つに集約されます。
デザインそのものが編み込みでの再現に適していない
靴下のデザインはドット絵でできています。
- 境目が曖昧なグラデーション
- 極端に細かいモチーフ
- 総柄で密度が高すぎるデザイン
こうした要素は、再現性だけでなく、履き心地にも影響します。
その場合は、
- グラデーションを1〜2色で整理する
- デザインを簡略化する
- 柄を間引く
などデザイン段階での調整が必要になることがあります
靴下デザインの仕様が工場の設備や技術に適合していない
もう一つ多いのが、デザイン仕様と工場の編機の仕様や技術力が噛み合っていないケースです。
工場は、自社の設備と基準に当てはめて製作を進めます。
その結果、
- サンプルが上がってきたらイメージと違う
- 修正を重ねても、納得のいく水準に至らない
ということが起こります。特に、海外OEMでは起こりやすい印象があります。
編み込み靴下は「経験値」がものを言う
もう一つ、大切なことがあります。編み込み靴下は、工場の設備だけで決まるものではありません。
- どのゲージで
- どの程度の細かさまでなら
- 履き心地を損なわずに成立するか
これは、実際に作ってきた数と失敗の蓄積によって判断されます。
仕様を見た瞬間に「これはいける」「これは厳しい」と判断できるかどうか。
この経験値の差は、実際に取引をしてみないと、わかりにくい部分なのかもしれません。
だからこそ、最初に仕様をはっきりさせる
編み込み靴下の製作で遠回りしないためには、「どの仕様で作るのかを把握」することが重要になります。
仕様が決まれば、できない理由も、妥協点も、代替案もすべて言語化できます。逆に仕様が曖昧なままでは、誰も判断ができません。
編み込み靴下で一度つまずいた方へ
もし、
- 過去にうまくいかなかった経験がある
- なぜダメだったのか、よくわからない
- 同じ失敗を繰り返したくない
そう感じている方がいれば、まずは「仕様を整理するところ」から始めてみてください。
私たちは、ゲージ数・コース数を起点にしながら、デザインと履き心地の両立を考えてきました。
ご相談があれば、なぜうまくいかなかったのかを整理するところから、一緒に考えることは可能です。
